火焰与剑刃的永恒轮回
《Ember Knights》将经典动作Roguelike的精华与现代合作玩法熔铸一体,其紧张的战斗节奏、深度的Build构建和令人上瘾的协同作战献上了一场精彩的轮回之旅。和至多三位伙伴一起,挥舞着武器,在蜂拥而至的魔物潮中杀出血路,好不畅快!
火焰不熄,战斗不止
在《Ember Knights》的世界观中,“余烬”是维系万物生机的神秘能量,而玩家扮演的骑士正是这股力量的最后守护者。游戏的核心循环围绕“净化腐化之地”展开:每局冒险需穿越随机生成的三大区域(森林、熔岩洞窟、虚空神殿),最终击败腐化源头,每次死亡后,骑士会回归中央圣殿,用收集的余烬能量解锁永久强化,为下一次征程积蓄力量。
展开剩余71%圣殿升级系统包含武器解锁、升级和角色属性提升;解锁剑、斧、长枪等9种主武器,每种武器拥有独特的攻击模组(如巨斧的蓄力旋风斩,法杖的追踪火球),在游戏后期甚至还可以对这些武器进行改装,进一步丰富了战斗方式,绝对量大管饱。余烬法典等内容可以永久提升角色的生命值上限、暴击率等基础属性,解锁“火焰附魔”“毒性扩散”等全局被动技能。在这种成长体系下,每一次的失败都将转化为切实的进步,即便团灭于最终BOSS你依然可以有条不紊地规划下一轮的Build。
在每一次轮回中玩家都可以装备2种技能,常见的效果有高额爆发、单体控制等,在丝滑的闪避间隙穿插攻击和技能即可打出完美Combo,值得一提的是《Ember Knights》中技能释放的限制不是蓝条和技能cd,技能的释放需要玩家不断挥砍,在达到一定数量后才能退出冷却。在属性和词条方面,属性石可以为玩家在暴击、生命上限等方面提供正面加成,而圣物在游戏中扮演的角色就相对重要一些,它能够为玩家提供一些重要词条,比如击败敌人时触发连锁法球、施法后增加下一次平a的伤害、击败敌人时增加护盾或生命值上限等。
好友永远是最高配置
游戏的怪物设计遵循“简单机制+组合杀阵”原则,基础敌人只会直线冲撞,但当它们与投掷毒罐、召唤护盾的怪物组成军团时,其威胁指数就会呈几何级攀升;精英怪的技能联动尤为致命:虚空骑士的传送门会源源不断输送小怪,而熔岩巨像的岩浆喷发可将战场切割为死亡迷宫······
除此之外,圣物的随机性也极大地增加了游玩难度,虽说圣物、技能、武器经过排列组合后可以产生大量流派,但实际能玩的流派就那么几种,而游戏中能由玩家自主决定的只有武器种类,能碰到什么圣物全看脸,若是恰巧得到了和武器适配的圣物产生强力联动,其攻击力自不必多说,通关也是手拿把掐。但非常可惜,这种完美的游戏流程很少遇到,鸡肋圣物搭配上扣脚技能,没错,“这才是最绝望的死法”。
由此不难看出《Ember Knights》对于独狼玩家可谓是相当不友好了,不过好在本作最多支持3人联机,不同玩家可以选择不同流派,人数增多意味着选择的增多,获得适配圣物的概率也就更大;此外,不同职业间进行技能协同也可以实现“1+1>2”的效果,这样看来团队配合似乎不再是可选策略,而是通关高难度的唯一解。
《Ember Knights》或许没有颠覆性的创新,但它将动作Roguelike的每一个环节都细细打磨:畅爽的战斗手感、丰富的Build系统、充满张力的合作体验,尤其是当你在最终关与队友通力合作迎战BOSS并获取胜利时的酣畅淋漓,总的来说《Ember Knights》仍然算是一部还算优秀的类Rogue作品。
本评测来自鉴赏家-LOTUS
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